| Die letzten Änderungen |
26.08.10
- Diebstahl bei Armeen: In der Systemnachricht werden nun die Koordinaten der Armee angezeigt.
- Paktierer können nicht mehr aus ihrem Konvent ausgeschlossen werden, solange sie den Schutz der dunklen Aura genießen.
- Bugfix: Protektion verhindert bei einem Kreuzzug nur den direkten Angriff der Glaubenskrieger, jedoch nicht die begleitende Verketzerung.
- Das Wetter wirkt sich auf die Produktion von produzierenden Bauten aus (nicht auf weiterverarbeitende Betriebe). Die Auswirkungen sind deutlich geringer als beim ursprünglichen Wetter und in beide Richtungen möglich.
- Paktierer können keine bereits vergebenen Paktierernamen wählen.
09.12.09
- Stadtgebäude: Ab 200.000 Einwohner werden 10.000 Einwohner je zusätzlichem Gebäude benötigt.
- Stadtgebäude: Die Kosten für ein Stadtgebäude steigen. Derzeit kostet das Errichten eines neuen Gebäudes in der Innenstadt grundsätzlich 10.000 Goldstücke.
Jedes Gebäude nach dem ersten, das errichtet werden soll, wird 1.000 Goldstücke mehr kosten. Ab dem hundertsten Gebäude werden die Schritte auf 2.000 Goldstücke angehoben.
Für je einhundert errichtete Gebäude werden die Schritte um weitere 1.000 Goldstücke erhöht.
- Stadtgebäude: Ausbauten an Stadtgebäuden werden in Zukunft Werkzeuge verbrauchen.
Der erste Ausbau eines Gebäudes wird 1 Werkzeug kosten, der hundertste wird 100 Werkzeuge kosten, der tausendste 1000 Werkzeuge usw.
Der Ausbauer muss die Werkzeuge mit sich führen.
- Neues Stadtgebäude: Siechenhaus. Ab 1 Mio Einwohner wird je 100.000 Einwohner ein Siechenhaus benötigt.
Verbrauch 200 Bücher, 200 Glas, 400 Petro, 100 Tran und 100 Kräuter.
- Neues Stadtgebäude: Markt. Ab 500.000 Einwohner wird je 500.000 Einwohner ein Markt benötigt.
Es werden je 10.000 Fleisch, Getreide, Holz, Stein und Fisch pro Stadtrunde verbraucht und 50 Thaum und 50 Kakao produziert.
- Wer bereits über dem Gebäudelimit ist, kann trotzdem je einen Markt und ein Siechenhaus zu den normalen Kosten errichten.
- Die beiden neuen Stadtgebäude können zwar bereits errichtet werden, aber beschränken die maximale Einwohnerzahl erst ab Anfang Januar 2010.
- Neues Gebäude: Fischerhütte. Fischerhütten können direkt angrenzend an Anleger errichtet werden.
Sie sind umso produktiver, je mehr Wasser im Umkreis von zwei Feldern vorhanden sind. Die Fischproduktion hängt vom Fischen-Skill der Insassen ab.
Die Tranproduktion hängt vom Kochen- und vom Alchemie-Skill ab und kann nicht durch Ausbauten gesteigert werden.
Je Tran werden 500 Fisch und ein Petroleum verbraucht. Es werden erst die Fische produziert und im Lager abgelegt, erst dann ggf zu Tran weiterverarbeitet.
- Armeeverbrauch wird in der Armeeübersicht detaillierter dargestellt.
- Bugfix: 'Die Einwohner von ... werden unruhig' sollte wieder angezeigt werden
- Karawanen: Massenwaren werden in der jeweiligen Mangeljahreszeit nichtmehr geliefert.
18.10.09
- Ein Glaubensrang "Erzpriester" ersetzt den bisherigen Prophetenrang. Dieser hat in Konventsabstimmungen 30 Stimmen. Dies ist abweichend zur im Forum angekündigten Änderung.
- Die höchste Glaubensstufe "Prophet" kann vorerst noch nicht erreicht werden, auf lange Sicht wird es aber ein Quest geben, mit dem man Prophetenstatus erreichen kann.
- Wendariagläubige stehen unter dem Schutz ihrer Göttin und sind zu einem gewissen Grad immun gegen Krankheiten und Gifte.
- Glaubensprüfungen für Tura wurden abgeändert.
- Glaubensprüfungen für Wendaria wurden abgeändert.
- Glaubensprüfungen für Urvan wurden abgeändert.
- Glaubensprüfungen für Bendur wurden abgeändert.
- Aufwertung der dunklen Aura.
- Bugfix: Urvanbonus wirkt dann im Kampf.
- Bugfix: Strategie und Taktik haben eine stärkere Auswirkung auf das Kampfergebnis.
- Bugfix: Skillerhöhung von Parade und Ausweichen wird korrekt berechnet.
- Getötete Stadtmilizen werden sich auf die Bevölkerungszahl auswirken (unschuldige Passanten, die im Gefecht getötet werden oder in den Flammen der brennenden Stadtgebäude umkommen usw).
17.09.09
- Bei Landraub durch eine fremde Nation erhält der Nationsführer der betroffenen Nation eine Diplo.
- Wetterwechsel wurden wieder aktiviert, vorerst ohne Auswirkungen auf die Produktion.
- Kirchliche Titel können jetzt für die Titelanzeige aktiviert werden.
- Fehlende Teppichbilder und Kamin freigeschaltet.
23.08.09
- Bug bei der Armeebewegung in einer Innenstadt gefixt.
- Heilende Monster sollten keine bereits getöteten Monster wiederbeleben.
- Bug bei der Anzeige der Konventsmitglieder in Paktiererkonventen gefixt.
- Fehlendes Statuenbild hinzugefügt (ggf. neuestes Grafikpaket herunterladen).
- Erfahrungsanzeige in Schulen eingebaut.
01.06.09
- Aussteigen an Häfen ist jetzt möglich.
- Armeeangriffe durch Sitter nichtmehr möglich.
- Schnellheilen im Kampf gegen Monster möglich (nur bestimmte Heilwaren).
- Konventschat eingebaut.
- Konvente: Wenn ein Antrag gegen ein Konventsmitglied ausläuft (d.h. Ausschluss, Ketzerei und Kreuzzug) und die betroffene Person noch nicht abgestimmt hat, stimmt diese automatisch dagegen.
- Bugfix im Routenplaner: Mischkalkulation aus schnell und billig jetzt möglich.
28.04.09
- Bug bei Regionsquesten in überlappenden Regionen gefixt.
- Bug bei der Abfrage der Bösartigkeit im Gerede gefixt.
- Bug bei der Änderung der Standardsprüche in der detaillierten Kampfansicht gefixt.
- Neue Stadtmauergrafiken für die normale Ansicht eingebaut, hierzu bitte das Grafikpaket-Addon herunterladen.
- Neues Vertretungssystem eingeführt, siehe dazu auch hier.
01.02.09
- Für schnellere Ladezeiten wurde das 4P Logo in das Grafikpaket aufgenommen und entsprechend der Bildpfad geändert. Bitte dafür das Grafikupdate herunterladen.
- "Leere" Standardauswahl im Nationsführermenü, um bei einem versehentlichen Verklicken weniger Probleme zu verursachen.
- Konvente: Interne Abstimmungen kosten nur noch 100AP und 25 Antragspunkte.
- Konvente: Sortierung der Konventsmitglieder nach Glaubensrang aufgeschlüsselt.
- In der detaillierten Kampfansicht kann der Standardspruch eines Magiers geändert werden.
- Armeen in einer Kaserne werden nach Besitzern geordnet.
- Itemqualität wird bei einer Übergabe in der Systemnachricht mit angegeben.
- Itemqualität wird im Handelsposten angezeigt. Dies gilt auch für den Besitzer beim Einstellen von Gegenständen.
- Säbelrehe geben nun deutlich mehr Ruhm und XP.
23.11.08
- Bugfix: Anzeigefehler bei berufsspezifischen Waffen behoben.
- Bugfix: Problem beim Straßenbau behoben.
- Neue Funktion für Diplomatengilde Stufe 6 eingeführt.
- Qualitätsstufe der Items in der Itemübersicht jetzt besser erkennbar (erneutes Herunterladen des Grafikpakets notwendig).
28.10.08
- Bugfix: Trampelschaden wird bei Armeekämpfen mit mehreren Kampfrunden jetzt richtig berechnet.
- Bugfix: Straßen werden beim Spähen jetzt richtig angezeigt.
- Bugfix: Kleines Problem bei der Berechnung der Beiträge in Nationsforen gefixt.
12.10.08
- Zur Wahl angemeldete Bewerber sollten nun richtig angezeigt werden.
- Von Säbelrehen zerstörte Ländereien erholen sich langsam, wenn sie von einer Nation zurückerobert werden.
- Anbauten können nichtmehr auf Tunnelausgänge gesetzt werden.
- Heiler im Kampf sollten keine bereits getöteten Charaktere mehr heilen.
- Gebäude mit großem Ausbau überdecken keine Straßen mehr (erneutes Herunterladen des Grafikpakets notwendig)
- Spielern mit weniger als 1000 Ruhm kann keine Stadt mehr übertragen werden
- Glaubensabstimmungen bei denen mehr Macht eingesetzt wird als vorhanden ist, werden am Ende der Abstimmung automatisch abgelehnt
07.09.08
- Neue Bilder für Gebäude mit großer Ausbaustufe hinzugefügt (Erste, dritte und fünfte Ausbaustufe). Dafür bitte Update des Grafikpakets (1.63) herunterladen.
- Armeen können nicht mehr auf Stadtmauern abgestellt werden.
- Armeen können auf Stadtmauern nicht mehr versorgt werden.
- Nachtrag zum letzten Update: Armeen können jetzt auf Innenstadtbewuchs ("Gestrüpp") abgestellt werden.
31.08.08
- Es wurden neue Rezepte eingeführt: Heugabel, Spitzhacke, Jagdbogen und Assassinendolch.
- Bauern können mit einer Heugabel geschickter umgehen als Krieger und treffen daher leichter die empfindlichen Stellen ihrer Gegner.
- Bauern eignen sich besonders um Hexen zu vertreiben.
- Seefahrer können mit einer Harpune geschickter umgehen als Krieger und treffen daher leichter die empfindlichen Stellen ihrer Gegner.
- Seefahrer haben eine besondere Erfahrung im Kampf mit Haien.
- Holzfäller haben erlernt wie sie mit einer Holzfälleraxt umgehen müssen und können damit geschickter umgehen als Krieger.
- Holzfäller kennen genau die Schwachpunkte von Bäumen.
- Schürfer können mit einer Spitzhacke geschickter umgehen als Krieger.
- Schürfer eignen sich besonders gut im Kampf gegen Erdwürmer.
- Diebe können mit einem Assassinendolch geschickter umgehen als Krieger.
- Diebe haben die Fähigkeit entwickelt, auf einem Assassinendolch Gift aufzutragen.
- Diebe können sich an ihre Gegner anschleichen und können daher leichter die Verteidigung ihrer Opfer durchbrechen wenn sie einen Hinterhalt legen.
- Jäger können mit einem Jagdbogen besser umgehen als Krieger.
- Jäger sind besonders geschickt im Erlegen von Säbelrehen.
- Schmiede haben erlernt, wie sie einen Schmiedehammer führen können.
- Bugfix bei Wachdiensten, Hinterhalte (usw): Wachdienste greifen auf belagernden Armeen erst, wenn die Armee wegbewegt oder vernichtet wird.
- Bugfix bei den Gildenaufträgen: Nach den ersten sechs Aufträgen kann nur noch ein Auftrag alle 120 Tage durchgeführt werden.
- Bugfix: man kann Armeen jetzt nichtmehr durch einen Trick in der Innenstadt unsichtbar machen.
- neue Version des Grafikpaketupdates hochgeladen.
06.07.08
- Änderung bei Heilercharakteren: Ab sofort ist eine neue Kampfeinstellung bei Heilern möglich. Neben den gewöhnlichen Nahkampf / Fernkampf - Optionen, gibt es nun die Kampfoption "Heilen" mit verschiedenen Stufen zur Auswahl.
Je nach Auswahl werden pro Runde zufällig ausgewählte Charaktere der Gruppe geheilt (abhängig vom Skill).
Heiler in Gebäuden können nicht bei einem Kampf heilen.
22.05.08
- Erfolgsstatistiken: Magier, Heiler und Diebe haben nun eine eigene, private Übersicht über ihre Erfolge beim Heilen, Beschwören und Stehlen.
- Wichtelkarte: Häfen und Tempel werden jetzt auf der Wichtelkarte angezeigt.
- Innenstadtkarte: Bürgermeister können in ihrem Rathaus eine Karte ihrer Stadt betrachten. Bei kleinen und mittelgroßen Städten erhält man die Karte der kompletten Stadt, bei Metropolen wird nur der Bereich rund um das Rathaus angezeigt.
- Wachdienste: Es wird nun auch beim Verlassen eines Feldes überprüft, ob ein Wachdienst (o.ä.) ausgelöst wird.
- Armeen: In der Armeeübersicht können nun auch Namen für Armeen eingegeben werden. Diese Namen dienen nur als persönliche Hilfe und werden nicht öffentlich dargestellt.
10.04.08
- Gebäudelager: In Produktionsgebäuden wird nun nichtmehr über den vorhandenen Lagerplatz hinaus produziert. Die Arbeiter stellen bei erreichen des Lagerlimits automatisch die Produktion ein, es wird kein Luxus verbraucht.
24.03.08
- Armeeübersicht: Armeen können nach verschiedenen Kriterien sortiert werden.
- In der Gebäudeliste wird jetzt eine Übersicht über vorhandenen Lagerplatz angezeigt
06.03.08
- Änderung bei Spionage / Diebstahl: Diebstahl wird ab heute nur noch mit "frischen" Daten möglich sein, sprich, man hat nur noch begrenzt Zeit zwischen Spionage und Diebstahl.
24.02.08
- Monster: Das Wechseln von Monstergruppen auf dem gleichen Feld wurde abgestellt, eine Sortierung eingefügt. Es sollte nun nicht mehr zu den Monstergruppensprüngen kommen und bei allen Spielern die gleiche Gruppe angezeigt werden.
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